Tomas Tasca

Unity Developer

Soy desarrollador de Unity y vivo en Rosario, Santa Fe, Argentina

Más de 10 años construyendo soluciones para escritorio, mobile y XR con Unity.

Aprendo rápidoVersátilDirecto

Destacado

Mis proyectos

JuegoTXMSKA2026

Vigilum

Desarrollador solo

Administra tus recursos y sobrevive cinco noches de terror para completar el ritual.

Ver más

Juego VRParque de la Costa2021 & 2025

Space Prison

Desarrollador Unity (v1), PM y Tech Lead (v2)

Un shooter dinámico VR diseñado y desarrollado para un parque de diversiones. Los jugadores recorrían el mapa desplazándose por el entorno físico que replicaba el tamaño del área jugable. Se conectaba a un backoffice para poder controlar las sesiones activas, guardar el score de cada una y alertar de eventos importantes de cada partida, y luego se mostraba la información en pantalla.

Ver más

Herramienta VRRadium Rocket2023

vPainter

Desarrollador Unity

Antes Radium Painter, ahora rediseñado dentro de vSuite. Una experiencia construida en tiempo récord para mostrar las capacidades de los dispositivos de realidad virtual, mostrada en un evento de la Universidad Abierta Interamericana, donde fui profesor y alumno. Cuando se terminaba el tiempo, se tomaba una foto y se enviaba al backoffice; luego, opcionalmente, al mail o número de teléfono de la persona que participó, para que los visitantes se queden con un recuerdo de la ocasión.

Ver más
Todos mis proyectos →

Soluciones

¿Necesitas construir algo?

Asesoramiento, diseño, desarrollo y control de calidad. Aplicando mi conocimiento en software, incursioné en el ámbito de desarrollo de apps y webs. Aquí hay algunos ejemplos de lo que puedo hacer:

La portada de la demo de REP, un gimnasio

Web simple

Una landing como página de inicio, más hasta 3 páginas para distribuir mejor tu información.

Ver más →
Todas las soluciones →

Sobre mí

Hace ya más de 10 años que me dedico al ámbito de desarrollo, principalmente en Unity (Desktop, Mobile y XR). Recientemente incursioné en desarrollo de apps y websites. Fui profesor de la Universidad Abierta Interamericana por unos años y opté por armar mi propia iniciativa de Learning creando Quark.

Publiqué mi primer juego, Vigilum, y ahora estoy abocado al desarrollo independiente. Tengo proyectos personales por delante, y estoy abierto a contrataciones.

Contacto

Aceptando nuevo trabajo